Ben Bir Oyuncuyum
1 Mayıs 2013 Çarşamba
Particle In A Box Yayınlandı!
Sonunda oyunu tamamlayıp Chrome Web Store'da yayınlamayı başardım! Oyunun linkini sitemden bulabilirsiniz. İyi eğlenceler!
26 Nisan 2013 Cuma
Yeni İnternet Sitem
Geçen gün kendime yeni bir internet sitesi açtım: http://antonsem.com/ . Bundan sonra bütün yazılarımı, derslerimi, incelemelerimi ve projelerimi oradan paylaşacağım. Eski yazı ve dersleri de şu anda bu sitede daha organize bir şekilde bulabilirsiniz. Bu internet sitesi yapma işinde henüz amatör olduğum için site çok iyi görünmüyor ve birçok hatam olabilir. Zaman geçtikçe bunları düzelteceğim tabi :) Hepinizi yeni siteme beklerim...
18 Nisan 2013 Perşembe
Başka Bir Game Jam: Ludum Dare
Uzun bir aradan sonra tekrar merhaba arkadaşlar. Bir süredir ders, sınav derken buralara uğrayamadım. Şimdi de çok fazla vaktim yok o yüzden ne yazık ki şu anda yeni bir ders yapmayacağım ama yakın gelecekte birkaç Unity3D dersi, ona bağlı olarak C# ve işinize yarayacağını düşündüğüm Blender dersi yazmayı planlıyorum. En son da bir oyun nasıl Google Play'e koyulur onu anlatacağım.
Peki madem ders yapmayacağım ne diye bunları yazıyorum? Çünkü size Ludum Dare'yi tanıtacağım. Hayır, Ludum Dair diye okunmuyor, bildiğiniz Ludum Dare. Latince'de isim vermek anlamına geliyor. Başlıktan da anlayabileceğiniz üzere bu bir game jam (oyun reçeli?). Formatı Global Game Jam'e çok benzer, tek farkı internet üzerinden yapılıyor olması. Belki bir çoğunuza garip gelebilir, sonuçta Türkiye'de Global Game Jam hep çok büyük ve (özellikle Ankara'da) ödüllü bir organizasyon olmuştur. Bu oldukça yanlış bir yaklaşım. Bu tür organizasyonların amacı hiçbir zaman yarışma olmadı, olmamalı. Amaç diğer oyun yapımcıları ile bir araya gelmek, yeni insanlar tanımak, yeni şeyler öğrenmek. Bu noktada şunu belirtmek isterim ki katıldığım her game jam bana çok şey katmıştır. Belki şu anda bildiklerimin %40'ını bunun gibi organizasyonlarda öğrenmişimdir.
Game jam'i de tanımladığıma göre gelelim Ludum'um kendisine. Ludum 2002'den beri yılda 3 kere düzenlenen bir organizasyon ve 26 Nisan'da 26.sı düzenlenecek. Türkiye saatine göre 27'sinin sabahında, saat 4'te başlayacak ama olsun, 26'sında hazır olmak gerek :) . Bu organizasyon başlamadan önce bir tema belirlenir. Bu seçim de katılımcılara, yani bize bırakılır. Organizatörler bir süredir tema önerilerini alıyordu, şu anda seçme aşaması devam ediyor, http://www.ludumdare.com/theme/ adresinden "tema katliamına" ulaşabilirsiniz. Buradan beğendiğiniz temaya "GOOD", beğenmediğinize de "BAD" diyebilirsiniz. Orada çıkan tema değil de bir oyun türü ya da bambaşka bir şey ise "SLAUGHTER" düğmesine basıyorsunuz. En çok oy alan tema 27 Nisan saat 4.00'da açıklanacak ve organizasyon başlayacak. 48 saat sonra, oyununuzu yapmayı bitirince siteye koyacaksınız ve oylama başlayacak. Birinci olursanız da her game jamde olduğu gibi kocaman bir aferin alacaksınız :) .
"Bir paragraf önce toplanmaktan bahsettin ve bu organizasyon internet üzerinden gerçekleşiyor. Hani game jam ruhu? Hani yeni insanlar tanıma?" diyenlerinizi duyar gibiyim. İşte bu noktada biz devreye giriyoruz. ODTÜ Bilgisayar Topluluğu olarak bir araya gelebileceğimiz bir yer ayarlayacağız ve 48 saat boyunca orada yaşayacağız. Tabi ki sizi de bekleriz. Gelin tanışalım, birlikte oyun yapalım, eğlenelim. Eğer hayatınızda hiç oyun yapmadıysanız da başlamak için çok güzel bir fırsatınız var, gelin öğretelim! Ne olursa olsun bu 48 saatin sonunda boş gitmeyeceksiniz, mutlaka bir şeyler öğrenmiş olacaksınız. En kötü tanışmış oluruz, fena mı?
Son olarak Ludum'un bize sağladıklarından bahsedeceğim. Birçok programın lisansı yanında özellikle bizi ilgilendiren Unity Pro'nun üç aylık deneme lisansını dağıtıyor organizatörler. Belki başlangıç aşamasında bu lisans çok lazım olmayabilir ama siz yine de alın, zararı olmaz.
Merak edenler için:
Ludum Dare resmi sitesi.
Bu da bizi en çok ilgilendiren kısmı.
Herhangi bir sorunuz olursa aşağıdaki yorum kısmından sorabilirsiniz.
Kendinize çok iyi bakın, haftaya görüşmek üzere.
Peki madem ders yapmayacağım ne diye bunları yazıyorum? Çünkü size Ludum Dare'yi tanıtacağım. Hayır, Ludum Dair diye okunmuyor, bildiğiniz Ludum Dare. Latince'de isim vermek anlamına geliyor. Başlıktan da anlayabileceğiniz üzere bu bir game jam (oyun reçeli?). Formatı Global Game Jam'e çok benzer, tek farkı internet üzerinden yapılıyor olması. Belki bir çoğunuza garip gelebilir, sonuçta Türkiye'de Global Game Jam hep çok büyük ve (özellikle Ankara'da) ödüllü bir organizasyon olmuştur. Bu oldukça yanlış bir yaklaşım. Bu tür organizasyonların amacı hiçbir zaman yarışma olmadı, olmamalı. Amaç diğer oyun yapımcıları ile bir araya gelmek, yeni insanlar tanımak, yeni şeyler öğrenmek. Bu noktada şunu belirtmek isterim ki katıldığım her game jam bana çok şey katmıştır. Belki şu anda bildiklerimin %40'ını bunun gibi organizasyonlarda öğrenmişimdir.
Game jam'i de tanımladığıma göre gelelim Ludum'um kendisine. Ludum 2002'den beri yılda 3 kere düzenlenen bir organizasyon ve 26 Nisan'da 26.sı düzenlenecek. Türkiye saatine göre 27'sinin sabahında, saat 4'te başlayacak ama olsun, 26'sında hazır olmak gerek :) . Bu organizasyon başlamadan önce bir tema belirlenir. Bu seçim de katılımcılara, yani bize bırakılır. Organizatörler bir süredir tema önerilerini alıyordu, şu anda seçme aşaması devam ediyor, http://www.ludumdare.com/theme/ adresinden "tema katliamına" ulaşabilirsiniz. Buradan beğendiğiniz temaya "GOOD", beğenmediğinize de "BAD" diyebilirsiniz. Orada çıkan tema değil de bir oyun türü ya da bambaşka bir şey ise "SLAUGHTER" düğmesine basıyorsunuz. En çok oy alan tema 27 Nisan saat 4.00'da açıklanacak ve organizasyon başlayacak. 48 saat sonra, oyununuzu yapmayı bitirince siteye koyacaksınız ve oylama başlayacak. Birinci olursanız da her game jamde olduğu gibi kocaman bir aferin alacaksınız :) .
"Bir paragraf önce toplanmaktan bahsettin ve bu organizasyon internet üzerinden gerçekleşiyor. Hani game jam ruhu? Hani yeni insanlar tanıma?" diyenlerinizi duyar gibiyim. İşte bu noktada biz devreye giriyoruz. ODTÜ Bilgisayar Topluluğu olarak bir araya gelebileceğimiz bir yer ayarlayacağız ve 48 saat boyunca orada yaşayacağız. Tabi ki sizi de bekleriz. Gelin tanışalım, birlikte oyun yapalım, eğlenelim. Eğer hayatınızda hiç oyun yapmadıysanız da başlamak için çok güzel bir fırsatınız var, gelin öğretelim! Ne olursa olsun bu 48 saatin sonunda boş gitmeyeceksiniz, mutlaka bir şeyler öğrenmiş olacaksınız. En kötü tanışmış oluruz, fena mı?
Son olarak Ludum'un bize sağladıklarından bahsedeceğim. Birçok programın lisansı yanında özellikle bizi ilgilendiren Unity Pro'nun üç aylık deneme lisansını dağıtıyor organizatörler. Belki başlangıç aşamasında bu lisans çok lazım olmayabilir ama siz yine de alın, zararı olmaz.
Merak edenler için:
Ludum Dare resmi sitesi.
Bu da bizi en çok ilgilendiren kısmı.
Herhangi bir sorunuz olursa aşağıdaki yorum kısmından sorabilirsiniz.
Kendinize çok iyi bakın, haftaya görüşmek üzere.
21 Şubat 2013 Perşembe
Bağımsız Oyun Yapımcısı, Hüseyin Uslu
Türkiye'de amatör oyun sektörü konulu yazımda söz verdiğim gibi Hüseyin Uslu'nun kendini ve oyunlarını tanıttığı, en sonunda da yeni başlayanlara ve başlamak isteyenlere birkaç tavsiye verdiği yazıyı yayınlıyorum. Buyurun okuyun.
Adım Hüseyin Uslu, Başkent Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği
mezunuyum ve indie yani bağımsız oyun geliştiricisiyim. Atari 2600 ile
oyunlarla tanışdığım ilk günlerden beri kendimi sıkı bir oyuncu olarak
niteleyebilirim.
Bağımsız geliştirici olarak oyun geliştirmeye
başlamamın temel sebebi olarak ise oyun programcılığının, ilgi duyduğum
gerçek zamanlı sistemlere ve alt-seviye programlamaya yakın bir profil
çiziyor olması diyebilirim. Global Game Jam'lere katılarak birkaç basit
oyunla sürece ısındıktan sonra, ilk olarak Minecraft tarzı bir block
motoru üzerinde çalışmaya başlayarak oyun geliştirmeye ilk adımımı
attım.
Minecraft ve benzeri block tabanlı oyunlar, yapıları itibari oldukça basit olsadalar da işin mutfağında,
tatmin
edici performans alabilmek için bir çok püf noktasına dikkat edilmesi
gereken yapımlar. Ayrıca grafiksel malzeme gereksinimlerin oldukça az
olması nedeniyle, yeni başlayan bir oyun programcısının, tek başına
"programmer-art" olarak tabir ettiğimiz temel materyallerle üzerinde
çalışabileceği ve ihtiyaç duyacağı bütün teknikleri tatbik edebileceği
bir tür. İşte bu yüzden ilk projem, geçen bir kaç ay içerisinde açık
kaynak olarak yayınladığım Voxeliq adlı block motoru (https://github.com/raistlinthewiz/voxeliq) oldu.
Devamında büyük ölçüde tamamlanmış ArchStone adlı (http://www.int6.org/games/archstone/)
bir şanş-oyunu geliştirdim ve yakın zamanda Unity3D'nin platformu
desteklemesi ile birlikte Windows 8 Store'da yayınlamayı planlıyorum.
Şu anda aktif olarak da Frenzied adlı (http://www.int6.org/category/frenzied/)
bir puzzle oyunu geliştirmekteyim. MonoGame ve C# kullanarak
geliştirmekte olduğum Frenzied, Windows 8 Store, Windows Phone 7 &
8, Android ve IOS gibi birçok platformu desteklemekte ve yakın zamanda
sırasıyla bu platformlarda yerini alacak.
Ek olarak XNA'nın varisi olan ve Mono tarafından desteklenen C# tabanlı MonoGame (http://monogame.net/) projesini aktif olarak takip ediyor ve katkıda bulunuyorum.
Yeni başlayanlara vereceğim nacizane tavsiyem ise,
herşeyden önce bu işe küçük adımlar atarak başlamaları gerektiğini
söylemek olacaktır. Genellikle oyun geliştirmeye yeni başlayanların en
büyük hatası, altından kalkabileceklerinden daha büyük proje ve
fikirlerlerle başlangıç yapmaya çalışmalarıdır.
Programlama, oyun geliştiriciliği açısıdan temel
taşlardan biri olsa da, oyun geliştiriciliği çok disiplinli bir süreç
olarak karşımıza çıkmakta. İşte bu yüzden geniş çaplı projelerde, tek
bir geliştirici için bütün bu süreçler bir noktadan sonra ağır bir yük
haline gelebilmekte ve motivasyon kaybının en önemli nedeni olmakta.
Mümkün mertebe, küçük çaplı projelerle yola çıkmak ve her şeyden önce
basit bile olsa birkaç oyunu A'dan Z'ye bitirerek bütün süreci
deneyimlemekte fayda görüyorum. Bu noktada GGJ (Global Game Jam) ve Ludum Dare gibi
kısıtlı sürede oyun geliştirmeniz gereken ve süreci görebileceğiniz
Jam'lere katılmakta oldukça yararlı olacaktır.
Ek olarak oyun geliştiriciliğine yeni başlayanlar,
genelde hangi dili tercih etmelerini gerektiği konusunda karar vermekte
zorlanmaktalar. C++ gibi bir dili bilmek / öğrenmek, bir oyun
programcısı açısından oldukça önemli olsa da, şu unutulmamalı ki,
muhtemelen yeni başladığınızda geliştereceğiniz oyunlar, C++ ve C# gibi
managed bir dil arasındaki performans farkının çok önemli bir faktör
olmadığı oyunlar olacak. İşte bu yüzden C# gibi harika bir dili taban
alan ve Windows, MacOS, Linux, Android, IOS, Windows Phone 7, Windows
Phone 8 ve Ouya gibi birçok platformda çalışabilen MonoGame (http://monogame.net/)
projesini şiddetle tavsiye ediyorum. Tabi ki kullanacağınız dil veya
framework, hiç bir zaman amaç olmamalı, sadece bir araç olarak kalmalı
ve her projeye en uygun dili / platformu tercih etmeliyiz.
Son olarak da sürekli olarak takip ettiğim ve yeni
başlayanlara yararlı olacağını düşündüğüm bir kaç kaynağı paylaşmak
istiyorum;
* http://reddit.com/r/gamedev - reddit'in oyun programcıları için olan oldukça faydalı alt-bölümü.
* http://gamedev.stackexchange.com/ - oyun programlama ile alakalı teknik soru ve cevapları bulabileceğiniz bir kaynak.
* http://www.pixelprospector.com/ - Bir bağımsız oyun geliştiricisinin ihtiyacı olabileceği bütün kaynakları bir araya toplayan bir site.
* https://www.facebook.com/groups/gamedevturkey/ - Diğer Türk oyun geliştiricilerle bir araya gelip paylaşımda bulunabileceğiniz grup.
* http://www.oyungelistirici.org/ - Oyun geliştirme hakkında bulabileceğiniz nadir Türkçe kaynaklardan.
Etiketler:
archstone,
frenzied,
hüseyin uslu,
int6,
oyun yapımına giriş,
voxeliq
19 Şubat 2013 Salı
Türkiye'de Amatör Oyun Sektörü
Merhaba arkaraşlar. Uzun zamandır
yazı yazmadım, biraz boşladım buraları. Tahmin edebileceğiniz
gibi bunun sorumlusu büyük ölçüde derslerin ağırlığı. Hazır
tatil, dersler başlamadan bir iki yazı yazayım dedim. Bu seferki
yazım bir ders değil, bir tanıtım yazısı. Türkiye'de
geliştirilen oyunlardan bahsedeceğim sizlere. Ama öyle sık sık
rastladığınız bir yazı olmayacak bu; öyle bir yazı zaten
yazmıştım önceden, şuradan ulaşabilirsiniz:
http://e-bergi.com/2010/Kasim/Turkiye-Oyun-Sektoru
, http://e-bergi.com/2011/Ocak/trkiyede-oyun-sektr-2
. Bizler gibi amatörce oyun geliştirmeye çalışanlardan ve
oyunlarından bahsedeceğim sizlere.
Son birkaç gündür forumlarda
dolaşıyorum ve Türkiye'de ne kadar çok oyun geliştirmeye çalışan
insan varmış, onu fark ettim. Sözü daha fazla dolandırmayıp
tanıtımlara geçeyim...
İlk oyunumuz Ornito. Bu oyunun
geliştiricis Ahmet Sami Avcı hepimiz gibi çocukluğundan beri oyun oynuyor.
Oyun yapımına lise yıllarında RPG Maker ile başlamış. Şu anda
Gazi Üniversitesinde İngilizce Öğretmenliği okuyan Ahmet'in
şimdiye kadar giriştiği en büyük oyun projesi Ornito. Ornito'nun
tarzı J-RPG (Japon rol yapma oyunu). Hikayesi çok farklı
başlamıyor ama oyundaki espiri anlayışı ve pop kültüre yaptığı
göndermelerle öne çıkıyor. Oyunlarda hikeyeye önem veriyorsanız
ve J-RPG seviyorsanız kaçırmayın.
Ornito'nun sitesi www.buwue.org
şu anda yapım aşamasında. Şimdilik güncel bilgilere oyungezer
forumlarından,
http://oyungezer.com.tr/forum?func=view&catid=69&id=1603576
ulaşabilirsiniz.
Sıradaki geliştiricimiz Ege
Üniversitesinin Devlet Türk Musikisi Konsetvatuarı mezunu Emre
Şaşmaz. Emre'nin şimdiye kadar iki oyun geliştirdi. İkisi de
korku türünde. Sayha adlı oyunu dün gece oynamak gibi ufak bir
hata yaptım... En son Amnisia'yı oynarken bu kadar tırstım.
Konusu da Amnisia'yı andırıyor. Oyunun başında hafızamızı
kaybetmiş, biraz da kafayı yemiş bir şekilde bir tımarhanede
buluyoruz. Oyundaki ses ve panik atak efektleri oynayanı tedirgin
etmeyi gerçekten iyi başarıyor. Ne yazık ki Seyha'nın sadece
demosu var, sitesinden daha fazla geliştirmeyeceğini açıkladı.
Oyun hakkında daha fazla bilgi almak ve indirmek için
http://sayha.pantharay.com/
sitesine bakabilirsiniz.
Sayha'nın grafikleri çok hoş görünüyor.
Çok korkarsanz panik atak geçirebilirsiniz.
Emre'nin ikinci oyunu Mühürkent. Ne
yazık ki demosunu deneme fırsatım olmadı ama gördüğüm ekran
görüntülerinden ve sitesinde izlediğim videodan Seyha'dan aşağı
kalır bir yanı olmadığını gördüm. Son gelişmeleri Emre'nin
blogundan, http://blog.pantharay.com/
'dan takip edebilirsiniz.
Bundan sonra bahsedeceğim oyun Ocean
City Racing. Ocean City Racing'i Yeditepe Üniversitesinin Yönetim
Bilişim Sistemlerinden mezun olan Onur Uça geliştiriyor. Ocean
City Racing açık dünya bir yarış oyunu. Unreal Engine ile
geliştirilen oyun görsel açıdan çok iyi görünüyor. Henüz bir
demosu olmadığı için oynanışı konusunda bir yorum
yapamayacağım ama sitesinde birçok videosu mevcut. Ayrıca oyunu
şu anda Steam GreenLight'ta bulabilir ve destek verebilirsiniz.
Oyunun resmi sitesi: http://www.oceancitygame.com/
Steam Greenlight Sitesi:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93449140&searchtext=ocean+city+racing
. Onur'un diğer projeleri için sitesini inceleyebilirsiniz:
http://www.onuruca.com/ .
Ocean City Racing'in grafikleri oldukça güzel görünüyor.
Ocean City Racing'de araba haricinde de araç kullanabiliyorsunuz.
Bu yazıyı yazmdan önce bansettiğim
birçok oyun geliştiricisine mail attım, cevap verenlerden birisi
Hüseyin Uslu oldu. Cevabı biraz uzunca oldu, o yüzden tamamını
ayrı bir yazı olarak yayınlayacağım. Hüseyin Başkent
Üniversitesi bilgisayar mühendisliği bölümünden mezun.
Programlamaya çok ilgi duyan Hüseyin Global Game Jam'lere katılarak
kendini epey geliştirdikten sonra Minecraft tarzı bir oyun motoru
üstünde çalışmaya başlamış. Motorun ismi Voxeliq. İlk
gördüğünüzde Minecraft klonu sanabilirsiniz. Görünüş itibari
ile çok benziyor olsa da Voxeliq ile birçok farklı şey
yapabilirsiniz, mesela oyun gibi. Evet yukarıda da dedğim gibi
Voxeliq bir oyun motoru. Minecraft'tan bir diğer farkı da
performansı. Açık kaynak olarak yayınlanan bu motorun kodlarını
dilediğiniz gibi kurcalayıp geliştirebilirsiniz. Bütün kodlarını
şuradan indirebilirsiniz: https://github.com/raistlinthewiz/voxeliq
.
Voxeliq Minecraft'ı andırsa da özünde bir oyun motoru.
Hüseyin'in üstünde çalıştığı
bir başka oyun da ArchStone. ArchStone Unity3D ile geliştirilen
ufak bir şans oyunu. Daha ayrınıtı bilgilere şu steden
ulaşabilirsiniz: http://www.int6.org/games/archstone/
Hüseyin'in şu anda üstünde
çalıştığı bir proje daha var, ismi Frenzied. Frenzied gerçek
anlamda Monogame ile geliştirilen bir bulmaca (puzzle) oyunu.
Monogame sayesinde gerçek anlamda multiplatform olan (Windows 8 Store, Windows Phone 7, Windows Phone 8, Android, Windows Desktop, IOS, MacOS, Linux, Ouya) Frenzied yakında tamamlanacak gibi görünüyor.
Hüseyin'in çalışmalarını daha yakından takip etmek için http://www.int6.org sitesini ziyaret edebilirsiniz.
Mail atıp da ulaşamadığım bir site
var, Kartoon.gen.tr. Ne yazık ki o siteyi ve içeriğini yapan
arkadaşın ismini de bulamadım ama girerseniz siz de göreceksiniz
ki sitede çok başarılı ve eğlenceli birçok oyun ve animasyon
yer alıyor. Bunların arasında en ünlüsü Abuzittin'in maceraları
sanırım. Abuizittin serisi point & click dediğimiz Monkey
Island tarzı macera oyunlardan oluşuyor. Seri boyunca arkadaşının
nişan yüzüğünü kaybetmesinden mafya işlerine karışmasına
kadar bir çok absürt olay geliyor Abuzittin'in başına.
Abuzittin'in maceraları bir yüzükle başlıyor.
Kartoon.org.tr'de bulabileceğiniz
oyunlar arasında kendi içerisinde birçok mini oyunu olan
Virüslerin saldırısı, yazı tabanlı Gizemli Orman, birkaç tane
de ufak oyun var. Hepsi çok eğlenceli yapımlardır, azıcık bile
olsa böyle şeylere ilginiz varsa kaçırmayın derim.
Evet, bir yazının daha sonuna geldik. Türkiye'deki amatör oyun geliştiricileri bu kadar değil tabi, bunlar sadece ilk etapta bulduğum ve ulaşabildğim (en azında bilgi bulabildiğim) insanlardı. Siz de kendinizi amatör de olsa bir oyun geliştiricisi olarak
görüyorsanız bu yazının altına yorum yazın ya da bana bir
şekilde ulaşın, bir sonraki yazıda sizin oyununuzdan ve sizden de
bahsedeyim. Bir dahaki yazıya kadar hoşçakalın.
Etiketler:
abuzittinin maceraları,
archstone,
frenzied,
kartoon,
kartoon.gen.tr,
mühürkent,
ocean city racing,
ornito,
sayha,
türk oyun geliştiricileri,
türkiye'de amatör oyun sektörü,
voxeliq
27 Ocak 2013 Pazar
GGJ 2013'te yaptığımız oyun, Feed The Boss
Global Game Jam 2013'ün son saatleri... Ceren Tecim ve Tülin Samav ile aralıksız, 48 saat boyunca geliştirdiğimiz oyun sonunda bitti!
Feed The Boss, Stairway To Earth'ten çok farklı değil, amacınız Karanlık Lord'a yaranıp sağ kolu olmak. Bunun için bölüm içinde bulduğunuz kalpleri ona götürmelisiniz. Tabi bunu rakibinizden önce yapmalısınız. Kalbi ilk alan rakibiniz olursa ona vurarak kalbini düşürmesini sağlayabilirsiniz. Kalp sizde iken rakibinize vuramazsınız.
Kontoller:
Sarı Hayalet:
Zıpla: yukarı yön tuşu
Sağa: sağ yön tuşu
Sola: sol yön tuşu
Vur: sağ shift
Kırmızı Hayalet
Zıpla: w
Sağa: a
Sola: d
Vur: sol shift
Birkaç tane de ekran görüntüsü koyayım:
Oyunu bu sayfadan indirebilirsiniz.
Feed The Boss, Stairway To Earth'ten çok farklı değil, amacınız Karanlık Lord'a yaranıp sağ kolu olmak. Bunun için bölüm içinde bulduğunuz kalpleri ona götürmelisiniz. Tabi bunu rakibinizden önce yapmalısınız. Kalbi ilk alan rakibiniz olursa ona vurarak kalbini düşürmesini sağlayabilirsiniz. Kalp sizde iken rakibinize vuramazsınız.
Kontoller:
Sarı Hayalet:
Zıpla: yukarı yön tuşu
Sağa: sağ yön tuşu
Sola: sol yön tuşu
Vur: sağ shift
Kırmızı Hayalet
Zıpla: w
Sağa: a
Sola: d
Vur: sol shift
Birkaç tane de ekran görüntüsü koyayım:
Oyunu bu sayfadan indirebilirsiniz.
5 Ocak 2013 Cumartesi
Particle In A Box son beta sürümü
Artık aklıma gelen ve yapmak istediğim her şeyi yaptım. Oyunun düzeltilecek bir tarafını bulamıyorum, o yüzden sanırım son hali böyle olacak. Bundan sonra sadece bölüm yapacağım. Bu sürümde şunları ekledim:
- Bölümler seviye atladıkça açılıyor
- Arkaplan ekledim ve menülerin görünümlerini değiştirdim
- "Credits" menüsü ekledim
- "How to play" menüsünü güncelledim
Daha önce Particle In A Box oynadıysanız options'a girip oyun kayıtlarını silin. Özellikle bundan sonraki geri bildirimler benim için çok önemli. Herhangi bir eksik görürseniz ya da bir öneriniz olursa lütfen haber verin.
Birkaç ekran görüntüsü:
Windows ve Android betalarını bu sayfadan indirebilirsiniz.
- Bölümler seviye atladıkça açılıyor
- Arkaplan ekledim ve menülerin görünümlerini değiştirdim
- "Credits" menüsü ekledim
- "How to play" menüsünü güncelledim
Daha önce Particle In A Box oynadıysanız options'a girip oyun kayıtlarını silin. Özellikle bundan sonraki geri bildirimler benim için çok önemli. Herhangi bir eksik görürseniz ya da bir öneriniz olursa lütfen haber verin.
Birkaç ekran görüntüsü:
Windows ve Android betalarını bu sayfadan indirebilirsiniz.
Etiketler:
android,
anton,
anton semchenko,
particle,
particle in a box,
torreng,
torrenglabs,
unity,
unity3d
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)